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리니지 클래식에 대해 물어보기를 두려워 할 수도있는 상황들

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빅3 게임죽은 원인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능(AI) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

리니지 구버전 산업에서 하지 말아야 할 일

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최근 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 8개 게임사의 2개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 50여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 3억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할 수

모두가 싫어하는 아이허브 9월 할인코드 10가지

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쇼핑 관련 효과적인 뉴스는 다양한 측면에서 발견됩니다. 며칠전 COVID-19 팬데믹으로 온,오프라인 쇼핑 시장이 크게 성장하고 있으며, 이로 말미암아 오프라인 쇼핑 플랫폼들이 다양한 혜택과 편의성을 공급하여 소비자들의 만족도를 증가 시키고 있다. 또한, 소비자들에게 여러 선택지를 공급하여 개인화된 쇼핑 경험을 제공하고 있을 것입니다. 뿐만 아니라, 오프라인 쇼핑의 발전은

어떻게 여기까지 왔어? 리니지투데이의 역사를 알아봅시다

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엔씨소프트(NCSOFT)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 동시에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2006년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넷마블은 생동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기반으로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹

프리서버 산업에서 주목해야 할 20명의 유망한 인물들

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 10조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2012년 기준 18.7%로 미국(20.9%)에 이은 10위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 규모는

리니지투데이서버에 대한 창의적인 글쓰기 방법 11가지

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국내 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 3년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 한 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 덩치 때문으로 분석한다. 특별히 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 매출 증대가 전망한다.